RT @x_hisabilly_x: 1997年12月、メガストアの人気キャラクター投票で29ヶ月もの間首位を独走してきた『同級生2』の鳴沢唯が、『ToHeart』のマルチに敗れるという歴史的瞬間であった。 pic.twitter.com/SPUZuy7MOQ
posted at 06:41:57
セガサターン体組成計はTANITAオンラインショップで来週水曜発売セガサターン体組成計はTANITAオンラインショップで来週水曜発売セガサターン体組成計はTANITAオンラインショップで来週水曜発売
posted at 05:24:36
RT @weeklyascii: ファン待望のPS4版「ボーダーブレイク」専用コントローラー受注開始! ascii.jp/elem/000/001/6… pic.twitter.com/imTbLLHYaC
posted at 05:20:57
RT @silverchop: 例大祭の新刊、4冊目の再録本になります。 スペースは い27a です。 よろしくおねがいしますです。 pic.twitter.com/Idi8uPOP4d
posted at 05:20:32
RT @oharan: これは本当に凄い発明だと思う。 ゲームとして考えても思想・哲学として考えてもトンデモ過ぎる。 ビッグNINTENの底力ここにありという感じ。 本日発売「Nintendo Labo」の親子体験記【基本編】。驚きと感心の連続で,作る過程から面白い! www.4gamer.net/games/407/G040… @4GamerNewsさんから
posted at 05:16:07
RT @pen_n_dice: Nintendo Laboの凄さは綿密なマーケティングでも高い技術力でもなく、ただひたすらに「丁寧に作られている」という一点で、だから「こんなの任天堂の資金力が無ければ作れねぇよ」という言い訳は効かず、曲がりなりにも物を作っている人間は襟を正さざるを得ないわけです。 本当に恐ろしい。 pic.twitter.com/2Em7dpln6R
posted at 04:09:53
RT @pen_n_dice: 作った娘が「私って工作上手なのかな」って言ってる。 この「勘違いさせる」=成功体験を積ませるって、全ての趣味の原点として一番大事な所だよなぁ、それを箱を開いて20分で9歳に感じさせるのかよ、任天堂。 pic.twitter.com/pawkMTbUq9
posted at 04:09:23