Quantcast
Channel: 19-885(@19_885) - Twilog
Viewing all articles
Browse latest Browse all 3164

6月3日のツイート

$
0
0

RT @jmitani: 数式を使わない簡単な説明です。 1回折ると、誤差が2分の1になるので、結構早く収束しますね。 最初に誤差が10°くらいあっても、3回か4回折れば、ほぼ正三角形になってしまいます。 pic.twitter.com/sI6z53Bvti

posted at 14:05:17

RT @jmitani: 帯状の紙をジグザグに折っていくと、最初適当にスタートしてもやがて正三角形に収束することに気づいたので、図にしてみました。 すでに知られているとは思うけど、楽しいのでやってみて。 pic.twitter.com/GciL88cDbt

posted at 14:04:48

任天堂のクリエイター奨励プログラムの対象タイトルにバレーボールが入ってなかったのここらへんの関係?

posted at 13:50:34

RT @tw_tamasangara: これが任天堂「バレーボール」の原作ゲームであるMSXの『アタック・フォー』です。あまり…ほとんど知られていないので、原作者である私が投稿しておきましょう。MSX版を任天堂に持ち込んくれたK氏とファミコン版開発のH氏と任天堂さんに感謝しています。#バレーボールゲーム #アタック・フォー pic.twitter.com/IBlrKWbfGU

posted at 13:48:55

海外のwikiaには有志のスキャンが載ってたから雑誌には掲載されてたと思う

posted at 13:47:42

RT @ShuzilowHA: 絵は不真面目だけどまじめに書いてるな(しみじみ) #極上パロディウス #パロディウス pic.twitter.com/q8NGlt4FTI

posted at 13:46:36

RT @ShuzilowHA: これって、使ったの企画書だけだったかも? #セクシーパロディウス #パロディウス #ゲーメスト pic.twitter.com/OmLtrzMpxL

posted at 13:46:33


Viewing all articles
Browse latest Browse all 3164

Trending Articles