RT @Luzwell: 昔のゲームの方が想像力を刺激されて良かったとはあんまり思わないけど、表現の省略が幅を生んでいた部分もあるかなと思う。ポケモンでも、静止画の方は「特徴や躍動感を強調した象徴的な姿勢」で静止させ続けることができるけど、最新の3Dモデルでそれをやると変になるので棒立ちで逆に迫力が落ちる。 pic.twitter.com/Khb2ss68Lb
posted at 06:25:20
RT @korenkan: これは折に触れて言っているのだけど、初代『げんしけん』のおまけページに掲載されていたキャラプロフィールには格ゲーの使用キャラが書かれていて、あの時代、まだ格ゲーは(いわゆる)オタク同士の共通の話題として機能していたのだなぁと思うのです。
posted at 00:10:43
RT @19_885: モーターボートの表現といい、ちっちゃいプロペラといい、かなりスーパードンキーコング3では? www.youtube.com/watch?v=dEDwRZ…
posted at 00:02:22
RT @19_885: Rare Replay、初期ソフトから順に遊んでいくことでレア社が表現力、技術力を蓄積していくのがよく分かる んだよ Underwurldeの揺れるロープの表現はバトルトードでそのまま出てくるしCobra Triangleのモーターボートの操作感はまんまスーパードンキーコング3のモーターボートだし pic.twitter.com/XQbeeK7uOB
posted at 00:02:17
オープンワールドのドンキーコングやりたい・・・やりたくない?
posted at 00:00:01